仕事内容
振動モーターやアクチュエーターを使い、触覚のフィードバックを設計・開発します。
ソフトウェアとハードウェアの両方に関わり、振動のタイミングや強弱を細かく調整します。
VR機器、ゲームコントローラー、車載インターフェースなど応用先は多岐にわたります。
画面に触れた感触をつくる技術者がいます
スマートフォンの振動やゲームコントローラーの反発力など、「触れた感覚」を電子的につくり出す技術者です。VRやゲーム、医療機器など幅広い分野で需要が広がっています。
振動モーターやアクチュエーターを使い、触覚のフィードバックを設計・開発します。
ソフトウェアとハードウェアの両方に関わり、振動のタイミングや強弱を細かく調整します。
VR機器、ゲームコントローラー、車載インターフェースなど応用先は多岐にわたります。
※ 当てはまる=向いていない、ではありません。あくまで判断材料の一つとしてご覧ください。
スマートフォンや家電向けの触覚技術開発に携われるが、担当できる製品分野は自社の事業範囲に限られる
コントローラーなどエンターテインメント向けの開発に関われるが、ユーザー体験を重視した独自の感触作りが求められる
新しい技術に挑戦しやすい環境だが、まだ発展途上の分野のため手探りで進める場面が多い
非公開・案件ベース
土日祝日中心
電気工学や機械工学、ロボティクスなどを大学・大学院で学ぶ人が多いです。触覚に関する人間工学的な知識も役立ちます。
電機メーカーやゲーム機器メーカーの開発部門で経験を積んでから、ハプティクス専門の分野に進む人が多いです。
比較的新しい分野で、専門人材もまだ少ない状況です。そのぶん新しい技術に挑戦できる余地が大きい分野でもあります。
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