知る人ぞ知る仕事

3DCGモデラー

立体のキャラクターや世界を、ポリゴンから作り上げる仕事

ゲームや映像作品のために、3DCGでキャラクターや背景オブジェクトを制作する専門職です。

星空の下で望遠鏡を案内する星空コンシェルジュ
この画像にはAI生成画像を使用しています

5仕事内容・向いている人・やりがいと大変な点

仕事内容

デザイン画をもとに、3DCGソフトを使ってキャラクターや建物・小物などのモデルを制作します。

モデルにテクスチャ(表面の質感)を貼り付け、質感やディテールを作り込みます。

アニメーションやリギング(骨格設定)と連携し、実際に動かせる状態に仕上げることもあります。

ゲーム会社、映像制作会社、CM制作会社など幅広い分野で需要があります。

向いている人

  • 立体的な造形やディテールへのこだわりが強い人
  • 3DCGソフトの操作を継続的に学び続けられる人
  • デザイナー・アニメーターなど他職種と連携できる人
  • 新しい技術・表現手法への好奇心が旺盛な人

やりがいと大変な点

やりがい

  • 自分が作ったキャラクターや世界がゲーム・映像で動く感動がある
  • 技術力次第で映画・ゲーム業界の第一線で活躍できる
  • 専門性の高いスキルとして安定した需要が見込める

大変な点

  • 納期に追われる中で高い品質を求められることが多い
  • ソフトウェアや技術トレンドの変化が速く学び続ける必要がある
  • プロジェクトによって長時間労働になることもある

6なるための情報

必要な資格・知識(例)

  • 特別な資格は不要(CG系専門学校・大学卒が多い)
  • Maya・Blender・ZBrushなど3DCGソフトの操作スキル
  • 造形力・テクスチャ制作の技術

主なルート(例)

  1. 学ぶ CG専門学校や独学で3DCGソフトの操作技術を習得する
  2. 挑戦 ポートフォリオを作成しゲーム・映像会社の採用試験に挑む
  3. 働く 制作会社でモデラーとして経験を積みキャリアを重ねる

7年収帯の目安

年収の目安

350万円 600万円

350万円 475万円(中央値) 600万円

収入の特徴

  • 未経験スタートは300万円台からが目安
  • 大手ゲーム・映像会社では500万〜600万円台も見込める
  • 高いスキルを持つフリーランスは案件単価が高くなりやすい

8職業データ比較

平均年収 同年代・同業種との比較
AI耐性 AIに代わられにくさ
コミュ力 人と関わる機会の多さ
体力 体力面の負担の大きさ
資格必要度 資格や知識の必要さ
転職しやすさ 他の仕事への移りやすさ

※評価はAIが職業データをもとに算出した目安です

9主な休日

土日祝日中心

一覧を見る

11みんなのコメント

この職業についての感想や体験談をシェアしよう!

コメントを投稿

まだコメントがありません。最初のコメントを投稿してみませんか?

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA