よく知られている仕事

DTMクリエイター

パソコン一台で、あらゆる音楽ジャンルを生み出す仕事

DTM(デスクトップミュージック)ソフトを使って作曲・編曲・サウンド制作を行う仕事です。ゲームや映像作品の音楽を手がけます。

星空の下で望遠鏡を案内する星空コンシェルジュ
この画像にはAI生成画像を使用しています

5仕事内容・向いている人・やりがいと大変な点

仕事内容

DAW(音楽制作ソフト)を使い、作曲・編曲からミックス・マスタリングまでを一貫して行います。

ゲームBGM、CM音楽、映像作品の劇伴など、幅広い媒体の音楽制作を手がけます。

クライアントとの打ち合わせで方向性を固め、効果音の採集・編集を行うこともあります。

フリーランスとして独立し、複数のクライアントから案件を受注する働き方も一般的です。

向いている人

  • デジタルツールを駆使した音楽制作に強い関心がある人
  • 様々なジャンルの音楽を柔軟に作り分けられる人
  • 納期を守りながら質の高い作品を仕上げられる人
  • 新しい音楽制作技術やトレンドを学び続けられる人

やりがいと大変な点

やりがい

  • 自分の作った音楽がゲームや映像を通じて多くの人に届く
  • 様々なジャンルの音楽制作に挑戦できる面白さがある
  • 実力次第でフリーランスとして自由な働き方も選べる

大変な点

  • デジタル化の進展により単価が下落傾向にある
  • 実力主義のため収入に個人差が非常に大きい
  • 短納期の案件が多く常に効率的な制作が求められる

6なるための情報

必要な資格・知識(例)

  • 特別な資格は不要(DTM・DAWソフトの操作スキルが必須)
  • 作曲・編曲の音楽理論
  • Pro Tools・Cubaseなど音楽制作ソフトの操作技術

主なルート(例)

  1. 学ぶ 音楽系専門学校や独学でDTMソフトの操作技術を習得する
  2. 挑戦 デモテープ提出やコンテスト応募で実績・ポートフォリオを作る
  3. 働く ゲーム会社・映像制作会社に就職するかフリーランスとして活動する

7年収帯の目安

年収の目安

300万円 600万円

300万円 450万円(中央値) 600万円

収入の特徴

  • 未経験スタートは250万円前後が目安
  • 経験を積んだ会社員クリエイターは400万〜600万円程度
  • 売れっ子フリーランスは年収1000万円を超えることもある

8職業データ比較

平均年収 同年代・同業種との比較
AI耐性 AIに代わられにくさ
コミュ力 人と関わる機会の多さ
体力 体力面の負担の大きさ
資格必要度 資格や知識の必要さ
転職しやすさ 他の仕事への移りやすさ

※評価はAIが職業データをもとに算出した目安です

9主な休日

不定期・案件による

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11みんなのコメント

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