知る人ぞ知る仕事

映画・ゲーム音楽作曲家

映像作品の感情を、音楽で何倍にも膨らませる仕事

映画やゲームの世界観に合わせて劇伴音楽(BGM)を作曲する専門職です。物語の感情を音楽で表現します。

星空の下で望遠鏡を案内する星空コンシェルジュ
この画像にはAI生成画像を使用しています

5仕事内容・向いている人・やりがいと大変な点

仕事内容

監督やディレクターと打ち合わせを重ね、作品のコンセプトやシーンに合った楽曲を作曲します。

シーンごとの尺(長さ)や感情の起伏に合わせて、細かく楽曲を調整していきます。

オーケストラ編成の楽曲を手がける場合は、演奏者への指示(スコア作成)も担当します。

公開・発売までのスケジュールに合わせて、複数の楽曲を並行して制作することもあります。

向いている人

  • 物語や映像の感情を音楽で表現する感性がある人
  • 様々な音楽ジャンル・編成を使い分けられる人
  • 監督やディレクターの意図を汲み取れる協調性がある人
  • タイトなスケジュールでも高い品質を保てる人

やりがいと大変な点

やりがい

  • 自分の音楽が作品の感動を大きく左右する重要な役割を担える
  • 有名作品に関われば多くの人に自分の楽曲が届く
  • オーケストラなど大規模な編成の作品に携われることもある

大変な点

  • 作品のスケジュールに音楽制作が左右されやすい
  • 監督・ディレクターの意図とのすり合わせに時間がかかることがある
  • 実力・実績次第で仕事の依頼数に大きな差が出る

6なるための情報

必要な資格・知識(例)

  • 特別な資格は不要(音楽大学・専門学校で学ぶ人が多い)
  • 作曲・編曲・オーケストレーションの高度な知識
  • DAWソフトの操作スキル

主なルート(例)

  1. 学ぶ 音楽大学や専門学校で作曲・編曲理論を学ぶ
  2. 挑戦 コンテストへの応募やデモ音源の売り込みで実績を作る
  3. 働く ゲーム会社・映像制作会社に所属するかフリーランスとして活動する

7年収帯の目安

年収の目安

400万円 800万円

400万円 600万円(中央値) 800万円

収入の特徴

  • 会社員として所属する場合は400万〜600万円程度が目安
  • 著名作品を多く手がけると年収800万円以上も見込める
  • フリーランスは案件単価と受注数によって収入に幅が出る

8職業データ比較

平均年収 同年代・同業種との比較
AI耐性 AIに代わられにくさ
コミュ力 人と関わる機会の多さ
体力 体力面の負担の大きさ
資格必要度 資格や知識の必要さ
転職しやすさ 他の仕事への移りやすさ

※評価はAIが職業データをもとに算出した目安です

9主な休日

不定期・案件による

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11みんなのコメント

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